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“这么改,未免太针对平民玩家和小R玩家了吧?”许飞质疑道:“玩家们又不是傻瓜,到时候肯定会闹事啊!”
“我们这么修改,主要是为了刺激玩家消费。”叶静羽小声解释着,语气隐隐有些无奈。
策略三国已经运营近一年,是一款进入成熟期的游戏。
最近几个版本,大部分老玩家的实力都已经接近饱和,平均在线时间和氪金量有了明显下滑。
不想想办法,项目组通不过工作室的KPI考核指标啊!
而通不过考核,策划就要被扣工资!
他们也是迫不得已。
当然,除了这点,叶静羽还给出了一条解释:“除了刺激消费的因素外,项目组也有仔细考虑过这么修改的弊端。但影响虎牢关玩法奖励的是总输出排名,而不是具体打出多少伤害。既然大家都受影响,那具体的排名次序反而不会有太大变化。”
许飞沉吟道:“你的考虑倒也不无道理,但你要清楚一点,黄金武将如果没升星,战斗力并不比满星的白银武将强多少。因此,很多平民玩家就算有黄金武将,若没有重复抽到该武将、无法升星的话,他们依旧会选择不练,而是沿用白银武将当主力阵容。”
这种情况不仅存在,还挺常见!
如果贸然禁用黄金级以下的武将,对他们就太不公平了!
然而,许飞质疑的点,叶静羽似乎有考虑过,当即反问道:“许总说的不错,可问题是,如果不这么改的话,那我们该怎么改呢?限定轮次,比如最多只能挑战吕布五轮?”
许飞有点意外:“你们这不是有更好的办法吗?”
叶静羽语气中的无奈似乎更加明显了,叹气道:“这么改的话,平民玩家和小R玩家是满意了,但土豪多半会有意见。他们有足够的资源,可以将所有武将强化升星。如果限制轮次,他们难以拉开跟其他玩家的差距!甚至,土豪之间也会因此产生矛盾!”
毕竟,土豪跟土豪也是不同的。
如果只允许挑战有限的几轮,那大家手上都有几队满配的黄金武将,神豪玩家和一般土豪的差距将无法体现出来。
可能多触发几次暴击,就出现一般土豪玩家的排名反超了神豪的情况!
这可是游戏策划的大忌!
听