主角叫天才竞技少女的小说是《天才竞技少女》,它的作者是活动人偶写的一本都市异能小说类小说,文中的爱情故事凄美而纯洁,文笔极佳,实力推荐。小说精彩段落试读:这短暂的时间里大作文章。”常见的技能特性:一般技能(的可控阶段):自由移动×使用其它技能/攻击√闪避/爆气√「不可自行中止」技能(的可控阶段)(通常为有一定威力的技能,例如:「牙月掠影...
精彩章节试读:
选手们,只需要依靠他们的“天赋”就能轻易击败对手而不是依靠战斗的水平,而“天赋”又是创建角色时“天生”的,所以这种人则被称为“被游戏爱着的孩子”。
但是,除了“领域级”天赋,通常的天赋是很难评定优劣的。是彻底以自己的天赋为核心培养角色,还是以自己的套路为主,天赋为辅,又或者干脆选择非战斗系的天赋,都是每个玩家需要深思的问题。
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(玩家)打断(自己的)技能:“自我中断技能是一个十分有意思的机制:“游戏”里的技能就像是已经出手的攻击,除开无论如何都无法打断以及只能用闪避“强制中断”的情况,一般的中断都是用其他技能/攻击来“取代”当前的动作;以“游戏”世界观解释,便是开弓没有回头箭,榨取技能石/介质/体力而转换的庞大能量必须要有一个合理的落处,而不会凭空消失;以“游戏”的游戏性解释——技能释放中不能直接切为防御姿态是技能取消的最后一丝惩罚。即使是最常见的收招步骤“技能→普攻→防御”,也足够对手在这短暂的时间里大作文章。”
常见的技能特性:
一般技能(的可控阶段):自由移动×使用其它技能/攻击√
闪避/爆气√
「不可自行中止」技能(的可控阶段)(通常为有一定威力的技能,例如:「牙月掠影」「朔月浮光」):自由移动×使用其它技能/攻击×
闪避/爆气√
「不可自行打断」技能(的可控阶段)(通常为效果出众的技能与技能石技能,例如:「一线天」「圆月弯刀」「满月玉轮」):自由移动×使用其它技能/攻击×
闪避/爆气×
*可控阶段:部分技能在部分阶段中更加难以控制。一整套技能的动作通常可以分类为:前摇(蓄力/准备)→释放(产生效果/杀伤)→后摇(收招),而通常来说“释放”的部分会受到更强一级的中断约束。以最简单的例子而言,“放光炮中”的状态下自然难以比“放光炮前”和“放光炮后”更难自行中断。
*作为特殊的通用技能石技能,「爆气」在此种场合的优先级等同于闪避;作为惩罚