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次登录游戏时的场景基本无异。只是在空间上进行了成倍的扩大,或许在一些细节上也进行了优化。
当初自己第一次登录的时候,身边只有十几个内测分队,大约不到二百人。当时的任务,也仅仅只是验证了这个初始登录界面运行的可靠性。
自己还记得,当时蛮牛还处于一种极度兴奋的状态,随手摸了一把一名路过女性工作人员的屁股。
结果在那女性工作人员惊恐的尖叫声中,蛮牛刚刚猥琐的笑了两声,就被几名保安挥舞着电棍砸倒在地上。然后在周围人们的起哄声中,用尼龙带绑住手脚拖了出去,为此还错过了第一天的内测任务。
后来据蛮牛说,他先是被关进了保安室,后来又转到了警局里。蛮牛骨子里觉得自己现在是游戏公司的员工,是参与游戏内测的上等人物。一路上骂骂咧咧出言不逊,甚至开启了一系列的群讽模式。
结果是悲惨的。
他被警局的看守给暴揍了一顿,那可是真凑啊。他那边不知道第几个嘲讽技能还在释放中,电棍就噼里啪啦的砸在了身上。真实的痛感让蛮牛痛苦不堪,忍无可忍的看守铆足了劲,外力打击夹杂着强烈的电击,甚至一度差点让他大小便失禁。
蛮牛的自作自受,在张大威看来,跟个二傻子差不多。随着近年来的科技发展,智能系统在游戏上的应用,已经达到很高的高度。从第一个沉浸式的游戏上线到今天,已经没有人再把游戏当做一个消遣时光的附属品。
在现代人看来,沉浸式的游戏体验,更像是让人穿越到了另一个平行世界。
在那里,玩家会有一个不同的人生。不同的是,他只是比那些“原住民”多了重头再来的机会而已。
就像蛮牛后来去找游戏公司的负责人理论,被告知运营团队不会插手游戏的运行一样。他们只负责设定和引导好剧情的发展,只会在出现紧急问题的时候强制停止游戏运行。
要不是游戏是阶段性的内测,一段测试结束再重新开始另外一段测试,嘴上像是抹了屎一样的蛮牛,想要不脱层皮就从警局出来,无异于痴人说梦。
事实上,张大威觉得,这句话听听就罢了,他们怎么会放弃对游戏的掌控。差别只是在