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借着力气站了起来,只见扶起他的人却是一个套着一身皮甲,背后有着一套木质弓箭的青年,他的脸上也满是笑意,不过与嘲讽无关。
“弓箭不吃人”,这是他脑袋上飘着的一行字。
“你应该是刚刚进入游戏的吧?”,角色名为“弓箭不吃人”的青年看着叶倚尘脑袋上的玩家ID,笑着道。
叶倚尘也是反应了过来,忙点了点头,同时道谢。
弓箭连忙摆手,道:“举手之劳罢了,不过哥们你……出场方式够猎奇的啊,像你这样进入游戏的,我还真是第一次看到呢!”
这实际上便是“荒芜时代”的一大特色了,在这游戏中,每一个玩家都会拥有独一无二的背景,比如说,被系统安排成一个佣兵的玩家,在进入游戏的时候可能会发现自己正从一个旅店中醒来,接下来便要接受一个护送车队的任务,又或者由玩家扮演某个村庄中的卫兵,在巡逻途中被匪徒打晕,正捂着脑袋缓缓醒转等等。
这也就是说,玩家在提升自己等级的同时,还必须要完成一定的其他任务,比如说被设定成厨师的玩家需要在一间酒馆中进行工作,这些职业的安排大都取决于之前哪几个阶段的数据收集,大都符合玩家本身的特长,当然,如果你厌倦了自己现在的副职业,也可以自己想办法去换一个。
而这些城市,便建立在了这么一个完整的体系上,除了一定比例的系统人物外,所有的机能便都由玩家自己来扮演了,这一段时间以来,已经发生了不少学生玩家跑到游戏中的饭店里消费,结果却惊悚地发现,这饭店的服务员居然是自己的老师,又或者有玩家雇佣了一些佣兵来帮助自己完成任务,到头来却看到,在那群佣兵里面,有自己现实世界中的老板。
这无形中给游戏增添了许多的乐趣,而且这些职业本身也有着重大的价值,所以也被直接称呼为副职业。
一个好的厨师,医师,甚至于一个好的商人,都能发挥出极大的能力,这也让游戏的可探索度变得更加复杂了。
在随便地说了几句后,这个好心的玩家便转身离去了,据他说,他得去野外打猎了,否则要NPC老板会扣他的工资。