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决定,要在“幻世江湖”里,为自己玩一把,因为他太看好这款游戏了。
常风是个谨慎的人,《幻世江湖》上市的时候,也正是《乱世》正火爆的时候,起初没有人看好《幻世江湖》,因为《乱世》已经是非常好的一款游戏了,作为一款虚拟现实游戏,《乱世》做的画面精美,美轮美奂,游戏性强,引人入胜。如果不是《幻世江湖》的出现,《乱世》可能会统领游戏界至少十年。
最后,《乱世》仅仅抵抗了不足两年,《幻世江湖》终于统一了游戏界,成为了虚拟现实游戏中的王者,唯一王者。
《幻世江湖》不同于以往的任何一款虚拟现实游戏,一款好的虚拟现实游戏要能够在玩家心目中留下地位,除了画面,任务,技能,平衡等重要因素以外,更重要的是拟真度,什么是拟真度,简单来说就是更接近现实,玩家在游戏中可以找到自己最熟悉的生活,并且超越生活。
所以蔷君不愿放弃,让我们看看他不愿放弃的原因吧。
出生值:
力量:30+15
敏捷:30+15
智力:35+15
胆识:50+15
素质:80
潜力:100
幸运:0-24
魅力:0-24
为什么有加有减?这一点只有常风最清楚,从自己死亡次数二十一次开始,每一次重生,系统就在力量、敏捷、智力、胆识、上加上一点,死亡二十次后,一次加两点。常风在游戏中一共被杀死二十一次,所以共加基础点数48点。相应的幸运、魅力各减24点,系统是公平的,加减都是自己的基本点数。不过系统也不会想到会出现这么一个幸运、魅力出生都是0的怪物,所以,这两项都是负值了。剩下加的12点,系统提示,进入《幻世》中,玩家噬血二十一被攻击后正当防卫,累计杀死超过自身等级的玩家100人,系统奖励力量、敏捷、智力、胆识各增加3点。那是常风第二十一次重生后,系统的通知。
常风重生的这二十一次里,在新手村被杀死十次,进入江湖被杀十一次,每一次都是被一个叫做南风集团的势力围攻而死,他们之间的恩怨已经是不可化解的了。