推荐指数:10分
用不同材料来制造各种战斗类装备和纯美观服饰。
药剂师:可以使用各种材料炼制药品及毒粉。
炼金师:可以通过古老的秘法,融合特殊材料为装备添加属性。
机关师:精通制造各种八卦阵法和机关。
鉴定师:可以鉴定装备以及稀有材料。
建筑师:与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。
厨师:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。
每个玩家可以在战斗职业以外选择两个副职业。
基础职业为战士。法师。行者。道人和弓箭手,三十级可以完成一转。一转可以选择自己的具体战斗职业,比如战士到三十级可以选择转职为攻击力强悍的狂战士或偏重防守的守护星。
而狂战士在60级可以转为魔战士,至于魔战士相比狂战士有什么提升官方并没有给出解答。
大家讨论得出的结果大概是类似魔武双修,可以融魔力在战士的技能中。而九十级可以转职的龙战士官方更是完全没有给出解释,只是说达到九十级就有机会转为龙战士。
只是有机会而已,且不说机会是不是容易得到,能练到90级就是相当不容易的,按照官方公布的游戏设定来看,越往后升级越难,80级以后每升一级都需要前面全部经验总和的1。5倍。升到90级,起码要接近两个游戏年的时间。
龙战士,名头到真好听,想来也不是那么容易的。
守护星也可以在60级转为圣骑士,在90级也有机会转为龙骑士。而其他的职业也依照等级有自己的转职系统。
死亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更真实。《神话》中,角色死亡的代价是相当大的。
一次死亡,要失去当前总经验值的10。这样的设定,玩家级别越高就越要珍惜自己的角色生命。因为在游戏后期,一次死亡,也许几个月辛苦练级的成果就白费了。虽然有些苛刻,但这条设定却受到了广大玩家的赞同,既然是拟真游戏,那做的越接近现实越好。
属性设定
《神话》中主要属性分为:
力量。智力。精神。体制和敏捷。至于